Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нем неправильно. Необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Исправлен клиентский краш при изучении некоторых сетов (в основном дренорских).
Предметы "Скрытые перчатки", "Скрытые поножи", "Скрытые сапоги", "Скрытый нагрудник", "Скрытые наручи" теперь будут отображаться в стандартном трансмогрификаторе и доступны всегда (по аналогии со стандартными "Скрытый шлем" и тд).
Наполняет предмет силой и добавляет на него одну из характеристик: Скорость передвижения, самоисцеление, избегание или дополнительное гнездо. В случае, если все доступные бонусы уже наложены на предмет - повышает его уровень на 5. Вплоть до 985-го.
Обновление клиентской части. Патч размером ~102мб. Дополнительных действий не требуется. Клиент сам всё скачает. По изменениям на клиенте:
Клиент теперь знает о расширенных уровнях эпохальных ключей (до 250). Будет корректно отображать аффиксы при запуске ключа и в интерфейсе "Эпохальные подземелья".
Продлена таблица уровней артефактов до 140 (на будущее). На сервере до сих пор лимит 123 уровень.
Более корректное отображение уровня предметов выше 1250.
Клиент теперь знает о "Знании об артефакте" уровня 56. Следовательно будет корректно писать количество получаемой силы артефакта на предметах.
На логин-скрине задействован блок "Последние новости" (только ru_RU), скорректированы ссылки на сайт и форум, а также другие мелкие правки текстов.
Исправления и доработки по внутриигровому Магазину.
В шапке магазина теперь будет отображаться количество боевых монет (а не только в чате).
Убрано требование нажатия галочки подтверждения при покупке предмета.
Корректировки текстов и ссылок.
Реализована возможность добавления предметов с бонусами.
Предпросмотр некоторых позиций (маунты, морфы).
Корректировки отображения ХП в стандартных фреймах.
Полностью переработана философия и логика рейдовых подземелий "как оно должно было быть изначально". Система будет побуждать ходить вас на полное прохождение рейдового подземелья для получения дополнительной награды в конце "за всех боссов". Работает это по системе "копилки" для каждого игрока на данном КД. В копилку откладываются очки по следующей формуле: 10% + 1% за каждого босса в рейде. То есть чем больше боссов в рейде (всего) - тем больше откладывается в копилку для вашей финальной награды. На систему "Текущей прогрессии" это также работает. Бонусный рейд также учитывается.
Простой пример на Анторусе: 11 боссов. Мы всех их прошли. В конце получили дополнительную награду как за 2.31 боссов в этом рейде на этом усилении ((10+11)*11).
NPC "Усиление рейдовых боссов" переместился в начало рейдового подземелья.
Менять усиление теперь можно только до момента, пока рейд не побывал хоть раз в бою. То есть если какой-то игрок вступил в бой на данном КД - усиление уже изменить не получится. Для изменения нужно сбрасывать КД и идти "по чистому".
Все NPC в рейде теперь также будут усиляться.
Множество мелких правок в различных рейдах под переработанную систему.