Pidrus
Администратор
Прокачка и первые шаги
■ Самый быстрый способ прокачки нового персонажа:
До 15 уровня выполняем стартовые задания/трогаем мобов.
После достижения 15 уровня встаём в очередь соло через "Поиск подземелий" и продолжаем прокачку через подземелья вплоть до 110 уровня.
■ Необходимый минимум после получения 110 уровня:

В первую очередь выполняем вступительную цепочку квестов дополнения Legion.
Квест "Legion: Легион возвращается" выдаётся при посещении столицы вашей фракции на 98+ уровне.
Сюжеты: Битва за Расколотый берег (О)/Битва Расколотого берега (А) - на автозавершении, соответственно их не нужно будет проходить.
После перемещения в Даларан рекомендуется использовать команду /logout. Это нужно для активации скрипта - к вам должен подойти NPC.
Важно: не у всех классов он появляется автоматически - например, у шаманов он стоит возле колодца в Даларане (здесь).
Далее начнётся стартовая цепочка на оплот и получение артефактов для вашего класса.
Артефакты выдаются сразу, без прохождения сценария. Все квесты, связанные с ними, автоматически считаются выполненными.
Иногда из-за этого может быть путаница с порядком действий - решается это простым посещением оплота: там будут все нужные NPC (за исключением Охотников, у них NPC - Эммарель Стражница Тени, выдающий артефакты, находится в Даларане).
После получения артефактов рекомендуется продвинуться дальше по цепочке заданий оплота и открыть Кузню артефакта, где можно прокачивать артефакт.
Важно: если ваш персонаж уже находится в процессе выполнения какого-то сценария (это можно определить по значку "глазика" у мини-карты), выполнение другого сценария может не работать корректно.
Необходимо: отменить процесс выполнения старого сценария, покинуть текущую группу или перезайти на персонажа.
Это откроет квест "Рука судьбы", с которого начинается цепочка на Аргус. Её прохождение откроет доступ к покупке Очищенной эссенции титана - предмета, необходимого для получения легендарных предметов. Купить её можно у кузнеца Чароманта Вридиэля в Даларане за 1000 ед. Пробуждающей сущности.
Цепочку Аргуса также настоятельно рекомендуется пройти - она открывает доступ к Тигелю Света Пустоты, через который можно усиливать реликвии артефакта.
Для удобства рекомендуем установить аддон BTWQuests - он помогает отслеживать цепочки заданий и не заблудиться.
Первая экипировка и NPC
На этом этапе предполагается, что вы уже завершили предыдущие шаги. Теперь ничто не мешает приступить к основной части - одеванию персонажа.
Можно смело удалять всю старую "лоулвл" экипировку и начинать с чистого листа.
■ Эпохальные подземелья и первый ключ:
Ставим сложность подземелья на "Эпохальный" и отправляемся в любое подземелье Легиона.
Это можно сделать как пешком, так и через NPC "Юлия Чернодырка" (Легендарный телепортатор), который находится в центре Площадки Краса в Даларане (рядом с другими, о которых дальше).
Проходим подземелье до конца, попутно собирая первую экипировку с боссов.
С последнего босса вы получите эпохальный ключ, который станет основой всего вашего дальнейшего прогресса.
■ Яна Всемдавала (улучшение качества жизни):
Находится в Даларане, у Площадки Краса, и она продает:
- предмет "Древний стиратель" для точечного снятия с предмета скорости передвижения;
- Кровь Саргераса, Изначальный саргерит и Аргунитовые друзы за Пробуждающие сущности;
- коробки с ресурсами для наложения чар/ювелирного дела/алхимии за Пробуждающие сущности (для удобства) для дальнейшего крафта.
Находится в Даларане, у Площадки Краса, и она:
- позволяет изменять эпохальные ключи:
- понизить уровень эпохального ключа (с изменением подземелья и без смены);
- повысить уровень эпохального ключа (до +25 , в процессе выполнения глав - до +120).
- сбрасывает КД на подземелья/рейды;
- предлагает PvP-дейлики.
Начиная с этого момента рекомендуется обращать внимание на строку бафов/дебафов. Среди них находится дебаф "Текущая прогрессия" - основной индикатор развития персонажа.
В его описании указано:
- текущая глава прогрессии и процент заполнения до следующей;
- какие возможности уже открыты:
- количество носимых легендарных предметов;
- доступ к торговле с Марией Недавалой;
- доступ к древним артефактам.
- какие возможности будут открыты в следующей главе.
- 1-12 главы поэтапно увеличивают лимит носимых легендарных предметов (+1 за главу, до 13 с учётом прокачки в оплоте), выдают рубашки и накидки с сетовыми бонусами рейдов (Цитадель Ночи, Гробница Саргераса, Анторус), а также Очищенную эссенцию титана за каждый уровень текущей прогрессии (вплоть до 12);
- 13-я глава - выдаёт совмещённые предметы (рубашка + накидка) с сетовыми бонусами рейдов: Цитадель Ночи, Гробница Саргераса, Анторус;
- Начиная с 13-ой главы - открывается доступ к получению древних артефактов и дальнейшей системе улучшения экипировки.
При переходе на 1-ю главу прогрессии выдаются: Первопроходец Расколотых островов, Первопроходец Расколотых островов и Дренорский первопроходец - позволяющие пользоваться летными средствами передвижения на локациях Легиона и Дренора.
■ Система "Парагона":
После достижения 18-й главы прогрессии открывается дополнительная система развития персонажа - "Парагон".

Особенности системы:
- доступна только после достижения последней главы прогрессии;
- содержит 50 уровней;
- каждый уровень увеличивает универсальность на 4%;
- максимальный бонус составляет +200% универсальности.
- первый уровень требует столько же очков, сколько переход на 18-ю главу прогрессии;
- каждый следующий уровень требует на 2% больше очков, чем предыдущий.
Каждый крупный патч, влияющий на общую силу всех персонажей, будет полностью сбрасывать накопленный прогресс системы "Парагон".
■ PvP-активность и бонусы:
Это говорит о том, что всё таки стоит обратить внимание на PvP задания: "Разминка: Поля Боя" и "Разминка: Стычки", а так же можно получать опыт чести за стражников в столицах противоположной фракции.
Ведь ваш PvP уровень - это в первую очередь усиление вашего персонажа на постоянную основу, даже в Подземельях и Рейдах.
Эпохальные ключи и гиринг до 970 уровня предметов
Вот мы и готовы двигаться дальше. Смотрим на наш эпохальный ключ, который мы можем получить в подземелье эпохального уровня сложности. Проверяем, что у нас стоит максимальная сложность для этого подземелья (эпохальный/героический) и отправляемся в него (перечень актуализированных подземелий из прошлых дополнений).
Заходим в подземелье, видим на входе чашу, в которую нужно вставить ключ. Запускаем ключ, проходим его и в конце получаем сундук с наградой, одеваемся.Наш ключ улучшился, возвращаемся в Даларан и повторяем процедуру пока не упрёмся в непроходимый ключ. Система прогрессии гибкая - и чем выше ключи мы проходим - тем активнее идёт полоса прогресса.
В Легионе есть "недельный сундук", который находится в оплоте вашего класса. У нас он "дневной", то есть каждый день мы сможем получать награду с него:
- сущности;
- случайный предмет с подземелья 960+ уровня;
- катализаторы;
- ключ, уровня на 1 ниже, чем мы прошли в прошлый день;
- косметический предмет, если был закрыт 80+ ключ.
Награды из ежедневного сундука рассчитываются с учётом системы скалирования.
Например, если при прохождении активности в группе вы получили 1000 очков, то на следующий день сможете получить из сундука не более 3000 очков.
Это исключает преимущества мультибоксинга и делает награды справедливыми независимо от состава группы.
Если после прохождения ключа в вашей сумке находился эпохальный ключ меньшего уровня, то он автоматически повысится до уровня: пройденный ключ − 1.
При переходе на вторую главу прогрессии, мы получим возможность летать по Легиону и Дренору, а также нашу первую легендарку (а может уже и не первую).
Продолжаем двигаться дальше по прогрессии, попутно собирая начальную экипировку. С ключей нам будет падать "Пробуждающая сущность" для покупки реагентов и легендарных предметов, а также "Древний катализатор" - который позволит нам добавлять на экипировку дополнительные статы:
- 3 гнезда для камней;
- скорость передвижения;
- самоисцеление;
- избегание.
В случае, если все доступные бонусы уже наложены на предмет - повышает его уровень на 5. Вплоть до 985-го.
Если улучшить уже надетый на персонажа предмет, то необходимо перезайти на него (для применения усилений). Но, можно избежать этого, если заранее поместить предмет в сумку и улучшать его в ней.
Актуализация рейдов/подземелий старых дополнений

Для усиления рейдов прошлых дополнений (усиливаются и боссы и трэш), необходимо зайти в него на максимально доступном уровне сложности, посмотреть можно в отдельной теме либо прям в игре через путеводитель (Shift + J):

А затем установить модификатор усиления через диалог с НПС (Анастасия Вродедала, находится в начале актуализированного рейда):

Усиление можно изменить только до начала боя, если хотя бы один игрок вошёл в бой - изменить усиление нельзя (для изменения нужно сбрасывать КД и идти "по чистому").
- Для открытия следующих уровней усиления теперь необходимо полностью проходить рейды;
- Доступное усиление определяется количеством боссов в рейде и общим числом убитых боссов;
- После ежедневного обновления КД максимально открытое усиление предыдущего дня будет сохранено.
Для проверки наличия усиления можно посмотреть на активный бафф у босса "Мощь рейдера":

На проекте SkyBlood можно ощутить силу боссов со старых дополнений, а также собрать на них рейд и играть по стратегии/механике (некоторые механики отключены).
Все актуализированные рейды и действующие для Legion дополнения выгодно проходить полностью - награда формируется накопительно за всех боссов в них. Дополнительная награда выдается в конце рейда и зависит от количества убитых боссов в рамках текущего КД.
А также, с каждого босса мы будем получать:
- Древний катализатор;
- Пробуждающие сущности;
- Экипировку, для её дальнейшего усиления;
- 15% шанс на получение свитка телепортации (телепортация к выбранной цели);
- 2.5% шанс на получение Невостребованный контейнер товаров с черного рынка;
- Шанс на получение Косметического предмета (актуализированные рейды с усилением 20+ и эпохальные ключи 105+ уровня).
Подробно про получение косметических предметов и их полный перечень в этой теме.
Если рейд старого дополнения (Lich King, Cataclysm, Pandaria, ...) - лут в нём не изменённый. Там вы сможете фармить только сущности, древние артефакты и катализаторы.
В теории, любой персонаж с 970 ilvl может пройти АПТ или рейд старого дополнения соло (под модификаторами x0).
В процессе прохождения рейдов для заполнении прогресии, можно воспользоваться преимуществом ежедневно обновляющегося бафа "Бонусный рейд", при посещении активностей, которые указаны в этом бафе - вы будете получать увеличение количества получаемой добычи (сущности, катализаторы, древние артефакты) на x1.1 за каждого игрока, который участвует в активности.

А также со всех актуализированных рейдов, начиная с усиления "Уровень 0" в сумку будет выпадать Тайник с сокровищами Анторуса.
Когда вы перейдете на 13-ю главу - у вас появится активная торговля с Марией Недавалой.
Там вы сможете приобрести различные рецепты за сущности:
- Рецепт на камни ко вторичному стату;
- Рецепт на камни для перековки (делает то, что и описано в названии - преобразует определенную характеристику предмета в определенную);
- Рецепт на чары ко вторичному стату;
- Рецепт на настои и фласки;
- Рецепт на Свиток дальнего прикосновения (увеличивает дальность применения всех способностей на 10 метров на 2 часа);
- Рецепт на Свиток свободного движения (позволяет произносить заклинания на ходу, на 2 часа);
- Рецепт на сумки 36 слотов;
- Комплекты Испытаний Пандарии (_) и Оружие Испытаний Дренора (_).
Поэтому завершайте задания как можно скорее, чтобы полноценно ощутить на себе все краски данного проекта!

Улучшение предметов и знакомство с разновидностью древних артефактов
После перехода на соответствующую главу, вы последовательно получаете доступ к следующим артефактам улучшения экипировки:
- Древний артефакт Пантеона - улучшает предметы до 1100-го;
- Древний артефакт Плети - с 1100 до 1125-го;
- Древний артефакт Водоворота - с 1125 до 1150-го;
- Древний артефакт Пандаренов - с 1150 до 1175-го;
- Древний артефакт Стихий - с 1175 до 1200-го;
- Древний артефакт Наару - с 1200 до 1250-го.
Улучшению подлежат любые предметы дополнения Legion, включая реликвии (но только новые - уже вставленные в артефакт реликвии улучшить нельзя).
■ Как получить артефакты:
Общие источники:
- Рейды дополнения "Legion" и актуализированные с усилением "Уровень 0" и выше;
- Ключи: начиная с 2+ уровня (минимальный);
- Недельные (дневные) сундуки в оплоте класса;
- Обмен у Марии Недавалы от высшего к меньшему (курс 1 к 1) и покупка (только "Древний артефакт Пантеона" - 1 шт. за 300 сущностей);
Более подробнее описано в теме "Разновидность древних артефактов".
Для игроков, которые уже имеют доступ к предметам улучшения до 1250-го уровня, применима система расчёта добычи и прогресса в эпохальных ключах.
Количество игроков в рейде или группе определяется по сумме их весов, зависящих от стадии развития персонажа. Чем выше уровень доступных улучшений - тем больший вклад в общий вес и тем меньше штраф при распределении наград:
- 1-12 главы (нет доступа к артефактам) → вес 0.1;
- 13-я глава (доступен Пантеон) → вес 0.2;
- 14-я глава (доступна Плеть) → вес 0.3;
- 15-я глава (доступен Водоворот) → вес 0.4;
- 16-я глава (доступны Пандарены) → вес 0.5;
- 17-я глава (доступны Стихии) → вес 0.75;
- 18-я глава (доступны все, включая Наару) → вес 1.0 (максимум).
Условно, в группе из трёх человек:
Один с максимальной прогрессией (18-я глава) → вес 1.0;
Один без доступа к получению артефактов (1–12 главы) → вес 0.1;
Один с 13-ой главой → вес 0.2.
Общая сумма весов: 1.3, следовательно → награда распределяется с учётом этого значения, а не по количеству игроков (3.0), игрок с полным прогрессом получает меньший штраф.
Система применяется только к персонажам на максимальной стадии прогрессии - на остальных она не влияет.
После получения очков для заполнения полосы прогрессии, они автоматически засчитываются и для всех твинков на вашей учётной записи.
Важная информация для новичков
Скорее всего, вы захотите создать второго персонажа после того, как основной достигнет ilvl 1100-1125-го.

Для дополнительных персонажей предусмотрены упрощения:
- Доступ к ношению всех легендарных предметов;
- Доступ к катализаторам и древним артефактам (Пантеона, Плети, Водоворота, Пандаренов, Стихий и Наару).
- Передать с основного персонажа;
- Приобрести за 1.000 сущности у кузнеца в Даларане (это стандартный способ получения легендарок в Legion).
Так же, что касательно фарма ресурсов.
На проекте реализована возможность быстрого и удобного фарма благодаря 100% шансу выпадения сумок с ресурсами, о которых подробно расписано в отдельной теме.
Дополнительно: важные изменения и исправления
- Стартовые зоны ДХ и ДК обязательны к прохождению. Охотники на демонов и Рыцари смерти без завершённых стартовых цепочек не смогут покинуть стартовую зону ни через БГ, ни через ЛФГ, ни через призыв. Если цепочка не пройдена, персонаж будет принудительно возвращён в стартовую зону;
- Вход в рейд во время боя разрешён. Теперь игроки могут входить в рейд даже во время боя с боссом;
- Профессии без ограничений. Убрано ограничение на количество изучаемых профессий. Все профессии перенесены во вкладку способностей "Общие";
- Ограничения статов на БГ и Аренах:
- Скорость передвижения ограничена до 300%;
- Избегание и самоисцеление - до 20%;
- Уклонение, парирование и блок - до 10%;
- Универсальность на БГ и Аренах, влияющая на получаемый урон, уменьшается до 75%.
- Сочетания раса / класс. Все расовые способности доступны всем, а также доступны все комбинации, кроме:
- Охотник на демонов - только Ночные эльфы, Эльфы крови, Ночнорожденные, Эльфы Бездны;
- Пандарены - все классы, кроме Охотников на демонов и Рыцарей смерти.
- Восстановление квестовых аксессуаров Legion. У NPC "Улучшение качества жизни" можно восстановить аксессуары Legion, получаемые за одноразовые задания, если они были выполнены на текущем персонаже (раздел "Печально утраченные предметы");
- Нет ограничений на количество изученных профессий на одном персонаже и мгновенный крафт, в дополнении к 100% шансу выпадения ресурсов с чарок на плечи. Что делать с этим - решайте сами.
В целом про работоспособность сервера
Многие игроки приходят на пиратские сервера, особенно на новые и активно развивающиеся, с изначальной мыслью: "Здесь наверняка всё не работает".
И с этого начинается лавина однотипных вопросов о работоспособности самых разных механик.
При необходимости можно воспользоваться функцией "Исправить персонажа" в личном кабинете. Однако учитывайте, что это не "панацея от всех проблем", функция лишь перемещает персонажа к точке привязки камня и снимает «чужеродные» бафы/дебафы.
На деле же во многих случаях достаточно:
- Проверить задание/достижение через команду (/checkquest ID_задания или /checkachievement ID_достижения) в ДС канале;
- Зайти на wowhead.com;
- Перейти в раздел комментариев под интересующим квестом или NPC;
- Убедиться, что, например, нужный NPC стоит в другом месте, или у вас просто не выполнен один из критериев для его появления.
Поэтому, прежде чем задавать вопрос о работоспособности чего-либо - попробуйте выяснить причину самостоятельно.
Это экономит и ваше время, и время разработчика, и улучшает общее качество общения в сообществе.
Если же не получилось решить проблему самостоятельно, то по всем вопросам и для получения помощи - обращайтесь к @Junior GM, @Middle GM или @Senior GM в Discord канале либо на форуме.
А теперь - по сути:
1. Если не пытаться разобраться в проблеме - её не решить
Без стремления понять суть затруднения, невозможно найти путь к его решению. Кнопка "сделай всё за меня" не является приоритетом проекта, на данный момент существует только вот такая (может быть, поможет... наверное...).
2. Кто действительно пытается - находит решение
Настойчивость и желание разобраться всегда приводят к результату. Удивительно, но факт: потратив пару минут на размышления, можно добиться результата.
3. Вся информация по "кастомным" изменениям уже описана на форуме
А если что-то не нашли, то сообщите и оно будет подробно описано и добавлено.
Всё остальное - это базовые знания: механики патча Legion и общие принципы игры World of Warcraft. Подобные сведения легко находятся на Wowhead и других тематических ресурсах.
Кстати, ссылки и упоминания об этом даны в гайде на форуме. Если вы с ним ознакомились - вы это знаете. Если нет - значит, вы даже не попытались вникнуть в суть.
А это возвращает нас к пункту 1.
Последнее редактирование модератором:






