Исправления [Февраль 2026]

Pidrus

Администратор
Регистрация
Октябрь 9, 2024
Сообщения
845
Реакции
1,292
Сайт
belimov.kz
Исправления от 06.02
  • Полностью убрана старая система заданий и их частей. На её смену приходит более гибкая система "Текущая прогрессия", которая состоит из 18 глав. На каждом персонаже теперь будет дебафф "Текущая прогрессия", который отображает прогресс игрока до следующей главы, а также с краткой информацией о том, что игроку доступно на данный момент и что будет доступно на следующей главе. Новая система призвана ускорить прохождение всех глав, так как привязана полностью к системе скалирования наград, которая уже хорошо себя показала на практике. Однако теперь по порядку о тонкостях, что конкретно менялось и как это теперь использовать, так как прозрачности теперь будет чуть меньше, чем раньше - вы видите лишь количество процентов на самом дебаффе. Далее будет очень много цифр и примеров. Иначе не раскрыть смысл этой системы :cautious:
    • По факту были взяты все предыдущие части и просто преобразованы в "очки", которые теперь нужно набирать. Так как привязана прогрессия теперь к системе скалирования - то вам необязательно проходить конкретные "Уровень 0" для получения прогресса, пройдёте "Уровень 1" - получите больше прогресса. Также и наоборот, если изначальное условие было "Уровень 6" - вы можете спокойно пройти и "Уровень 0", просто получите меньше "очков". Изменения в оригинальных заданиях коснулись лишь 8 и 9 частей "Враги Азерота падут", были требования "Уровень 6" на обоих - стало "Уровень 9" и "Уровень 12".
    • Была произведена полная конвертация вашего текущего прогресса (включая ещё невыполненные задания, которые имели какой-то прогресс в счетчике задания) в новую систему прогрессии. Могут быть небольшие расхождения на начальных частях (1-5), так как начальных глав для получения в + лимит легендарных предметов стало 12. Цепочка заданий "Легендарная сущность" была полностью проигнорирована и выброшена за неактуальностью, то есть в конечных расчетах и конвертациях она не участвовала.
    • Мировые боссы теперь не будут нам давать никакого прогресса (а точнее - 1 очко), так как в убийстве мирового босса участвует неопределенное количество игроков. Достаточно тяжело и бесполезно пытаться учитывать и их в данной системе прогрессии, подробнее далее.
    • Как теперь будет происходить расчет? По "тем самым" весам, только в обратную сторону. Для начала об изменениях в системе весов:
      • 18 глава (1250) - 1.0
      • 17 глава (1200) - 0.75
      • 16 глава (1175) - 0.6
      • 15 глава (1150) - 0.5
      • 14 глава (1125) - 0.4
      • 13 глава (1100) - 0.3
      • 1-12 глава (без доступа к 1100) - 0.01
    • Если мы идем в соло - то для нас без изменений, мы просто будем получать "очки" в прогрессию и всё. Однако для группы игроков уже действуют особые расчеты по формулам. Возьмем на конкретных примерах.
      • Мы находимся на 0 главе. Количество "очков" которые нам нужно набрать для перехода на 1 главу - 70.33. За убийство босса с усилением "Уровень 0" в соло - мы получаем 2.45 очка, то есть 3.48% в полоску прогресса.
      • Теперь добавим в нашу группу игрока с 13 главой. Его вес составляет 0.3, наш - 0.01. Общий вес нашей группы 0.31. Теперь чуть-чуть математики. Формула такова:
        • "вес группы" / "наш вес" = 0.31 / 0.01 = 31. Это первичный делитель. На это значения поделится прогресс, который бы мы получили в соло.
        • "прогресс в соло" / "делитель" = 3.48% / 31 = 0.112%. Это наш первичный процент, который мы получили в "штраф за количество игроков".
        • Теперь высчитаем какой у нас разрыв с самым максимальным весом в нашей группе. 0.3 (13 глава) - 0.01 (0 глава) = 0.29. Инвертируем это значение 1-0.29=0.71. Это модификатор разрыва прогресса. Теперь берем от этого квадрат 0.71*0.71=0.5041. На это значение будет умножено наше итоговое значение "очков".
        • "первичный процент" * "квадрат разницы весов" = 0.112% * 0.5041 = 0.056%.
        • Всё верно, мы получили в наш прогресс всего-лишь 0.05%!, так как усиление для нашего сопартийца было очень маленькое. Он его буквально убил "ваншотом" - мы в это убийство не внесли никакого вклада - следовательно и не получили быстрого "буста" в нашем личном прогрессе. Данные значения вычисляются для каждого отдельного человека в группе. Покидать группу аккурат перед убийством тоже нет никакого смысла - весь список игроков сохраняется до сброса КД в подземелье (рейд / ключ).
      • Теперь давайте рассмотрим ещё вариант. Наша глава 0 и мы нашли сопартийца с главой 9. Наш общий вес - 0.02. Мы равны. Здесь будет применяться упрощенная схема. Разрыва в весах нет, а первичный делитель будет всего 2.
        • "вес группы" / "наш вес" = 0.02 / 0.01 = 2
        • "прогресс в соло" / "делитель" = 3.48% / 2 = 1.74%. И всё. Модификатор разрыва применен не будет, так как он 1.0. Так как нас стало больше - а убили мы "Уровень 0" вдвоём - то мы и поделили данный прогресс с босса.
      • А теперь к приятному, для чего вообще подобные ограничения вводились. Представим, что мы на той же 0 главе, но убиваем мы уже босса с усилением "Уровень 4" в соло. За такое убийство по системе скалирования мы получим 41.706 очков. То есть 41.706/(70.33/100)=59.3%. Почти целых 60% в прогресс на нашей главе. Всё верно, теперь мы не ограничены в том, какое усиление ставить. Полосочка двинется гораздо быстрее.
      • А теперь ещё один пример. Мы на 0 главе. Убиваем босса с усилением "Уровень 10" (каким-то образом о_О). В этом случае мы получим целых 630.50 очков. Что гораздо больше требуемых для перехода на 1 главу - 70.33 очков. В таком случае все эти очки будут перенесены и пересчитаны на дальнейших главах. И так пока не будут выданы все очки. Конкретно в данном случае мы перескочим аж сразу на 6 главу и больше 50% прогресса на ней. Ради этого такие ограничения и применяются.
  • Ювелирные камни "эпические" и "легендарные" больше не будут требовать 1000 уровня предмета.
 
Последнее редактирование:
Верх